Tres oleadas de juegos para la nueva consola
Durante una reciente entrevista en el canal de Atlan, José Vallejo, empresario vinculado al sector de la distribución de videojuegos y propietario de varias tiendas especializadas, afirmó que la planificación actual de la plataforma contemplaría un total de 30 títulos oficiales distribuidos en tres oleadas de 10 juegos cada una.
Según explicó, la limitación no estaría relacionada con la capacidad técnica de la máquina, sino con la situación de los derechos de explotación de parte del catálogo histórico de SNK. Esto habría obligado a los responsables del proyecto a seleccionar cuidadosamente los títulos que podrán reeditarse oficialmente para la consola.
Aunque esta información no ha sido confirmada oficialmente por PLAION ni por SNK, encaja con algunas declaraciones previas que apuntaban a una estrategia de lanzamiento escalonada para mantener viva la plataforma durante varios años.
La propia compañía ya ha dejado claro que la AES+ no será un producto puntual, sino una plataforma con recorrido a largo plazo. De hecho, existen referencias a una hoja de ruta que se extendería más allá de 2028, incorporando tanto reediciones oficiales como nuevos desarrollos compatibles.
Las cancelaciones comienzan a preocupar al sector
El otro gran tema tratado durante la entrevista fue el impacto que están teniendo las cancelaciones de reservas.
Durante los primeros días tras el anuncio de la consola, numerosos distribuidores recibieron una cantidad de pedidos muy superior a la esperada. El entusiasmo de la comunidad retro provocó que muchos aficionados reservaran la consola y varios accesorios meses antes de su lanzamiento previsto para noviembre de 2026.
Sin embargo, según Vallejo, algunas tiendas están detectando un incremento de cancelaciones conforme se acerca la fecha de lanzamiento. El problema no afecta únicamente a las grandes cadenas, sino especialmente a pequeños comercios especializados que ya realizaron sus previsiones de compra y comprometieron cantidades importantes de stock con los distribuidores.
La situación resulta especialmente delicada porque muchos pedidos realizados por las tiendas son en firme y no admiten devolución. Si una parte significativa de las reservas desaparece antes del lanzamiento, algunos comercios podrían verse obligados a asumir un excedente de stock considerable.
El fantasma de la especulación sigue presente
Si estas informaciones terminan confirmándose, la estrategia planteada para la NEOGEO AES+ resulta bastante lógica. Un catálogo inicial de 30 juegos puede parecer reducido frente al legado histórico de la marca, pero también refleja las dificultades legales existentes para recuperar determinadas licencias tres décadas después.
Lo más interesante es que el proyecto parece mirar más allá de la nostalgia. La posibilidad de incorporar nuevos títulos y mantener una hoja de ruta a largo plazo podría convertir a la AES+ en una plataforma activa y no únicamente en una reedición para coleccionistas.
Respecto a las cancelaciones, el fenómeno demuestra que el interés generado por la consola ha sido enorme, pero también que parte de la demanda inicial podría no corresponderse con compradores finales. Si la producción se mantiene estable, el mercado debería normalizarse tras el lanzamiento.
Si finalmente se confirma la cifra de 30 juegos clásicos, la atención se centrará en conocer qué títulos formarán parte de cada oleada y qué papel tendrán los nuevos desarrollos que llegarán posteriormente.
Por ahora, lo único confirmado es que la NEOGEO AES+ llegará el 12 de noviembre de 2026, será compatible con cartuchos originales y pretende ofrecer la experiencia más fiel posible a la consola doméstica lanzada por SNK en 1990
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