Toki prepara su debut en Neo Geo más de 35 años después de su estreno
Uno de los clásicos más recordados de los salones recreativos de finales de los ochenta se prepara para dar el salto a una consola que nunca llegó a recibirlo. New Old Pixels ha anunciado oficialmente el desarrollo de una conversión de Toki para Neo Geo, acompañada de otras dos versiones destinadas a Sega Mega Drive y Commodore Amiga AGA.
El anuncio, realizado el 12 de octubre de 2026, llega después de que el estudio francés confirmara un acuerdo de licencia con Microids para adaptar el videojuego original de TAD Corporation, publicado en recreativas en 1989. Se trata, por tanto, de un proyecto comercial autorizado y no de una conversión amateur.
Toki es un juego de acción y plataformas protagonizado por un guerrero transformado en simio que debe abrirse camino a través de escenarios repletos de enemigos y criaturas fantásticas. Su peculiar sistema de ataque, basado en proyectiles lanzados desde la boca del protagonista, y sus coloridos gráficos contribuyeron a convertirlo en un título especialmente reconocible dentro del catálogo arcade de su época.
Aunque el videojuego recibió adaptaciones para diferentes sistemas domésticos, entre ellos Mega Drive, Amiga y Atari Lynx, nunca llegó a formar parte del catálogo oficial de Neo Geo. La nueva conversión pretende cubrir precisamente esa ausencia histórica, ofreciendo a los aficionados la posibilidad de disfrutar del clásico en el hardware de SNK.
A diferencia de las reinterpretaciones modernas, New Old Pixels ha elegido como referencia la recreativa de 1989. Su objetivo es conservar las características que definieron al original, desde la jugabilidad y las animaciones hasta los gráficos y el apartado sonoro.
Una conversión fiel al arcade original y con edición física
La filosofía del proyecto consiste en adaptar Toki a cada plataforma respetando tanto la identidad del videojuego como las particularidades técnicas del sistema que lo recibe.
En el caso de Neo Geo, esta propuesta resulta especialmente interesante por tratarse de una arquitectura concebida originalmente para ofrecer experiencias recreativas. Sus capacidades gráficas, su manejo de sprites y su vinculación directa con los salones arcade la convierten en una candidata especialmente atractiva para recibir una adaptación de estas características.
Sin embargo, todavía es pronto para conocer hasta qué punto la nueva versión reproducirá el aspecto y el comportamiento de la máquina original de TAD Corporation. La fidelidad anunciada constituye, por ahora, un objetivo de desarrollo que deberá comprobarse cuando se publiquen las primeras imágenes y secuencias de juego.
Otro de los aspectos destacados es la intención de comercializar ediciones físicas compatibles con el hardware original. New Old Pixels también ha manifestado su interés por cuidar la presentación de sus lanzamientos, una característica especialmente valorada por los coleccionistas de sistemas clásicos.
Aunque el estudio trabaja con plataformas Neo Geo AES y MVS, todavía no ha confirmado expresamente si Toki se publicará en ambos formatos ni cuáles serán las características concretas de su edición física.
Por el momento, tampoco se han anunciado fechas de lanzamiento, precios ni apertura de reservas. El estudio adelantará nuevos detalles conforme avance el desarrollo.
«Toki es exactamente el tipo de proyecto para el que creamos New Old Pixels: ofrecer a las máquinas retro las conversiones de grandes juegos arcade que nunca recibieron en su momento». Benjamin Yoris, fundador de New Old Pixels.
Ediciones físicas completas y con licencia oficial
La llegada de Toki a Neo Geo representa una noticia especialmente interesante para quienes siguen la evolución del catálogo de la consola de SNK. No estamos ante un videojuego completamente nuevo, sino ante la oportunidad de incorporar a su biblioteca un clásico arcade que, por diferentes circunstancias, nunca llegó a publicarse para el sistema.
La elección resulta atractiva porque Toki pertenece a una generación de recreativas que compartió protagonismo con los primeros años de Neo Geo. Su estilo visual, sus animaciones y su planteamiento jugable encajan con la filosofía arcade que siempre ha caracterizado a la plataforma.
También merece destacarse que el proyecto cuente con una licencia oficial y contemple su distribución física. Son dos elementos que aportan interés a una iniciativa dirigida tanto a jugadores como a coleccionistas.
No obstante, todavía quedan cuestiones importantes por resolver. La confirmación de los formatos AES y MVS, las primeras demostraciones de funcionamiento y el precio de las ediciones físicas serán determinantes para valorar el alcance real de esta conversión.
Si New Old Pixels consigue trasladar fielmente la experiencia recreativa de 1989, Neo Geo podría incorporar a su catálogo uno de esos clásicos que muchos aficionados habrían querido disfrutar en la consola original.
Fuente: New Old Pixels — anuncio oficial del 12 de octubre de 2026.
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